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Spielsteuerung :: Der Status-Thread  
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The King
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
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BeitragVerfasst am: 03 Okt 2008 16:55    Titel: Engine-News [Event] ~done Antworten mit Zitat

So, hier trag ich immer eine Übersicht über die aktuellen News zur Continuance-Engine ein...

1.Oktober 2008: Engine in der Version 0.4.1.1 vorliegend

2.Oktober 2008: Kurzfristige Entfernung des Pixelmovemnt, downgrade auf Version 0.3.1.1, jedoch einführung der Diagonalen Bewegung, upgrade auf 0.4.0.1

3.Oktober 2008: Probleme bei der Sprung-Engine festgestellt, Behebung begonnen...

4.Oktober 2008: Originales Geldsystem eingeführt, implentierung erfolgt...


Aktuellste Version: 0.9.3

mfg
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Zuletzt bearbeitet von The King am 18 Jan 2010 15:19, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 07 Okt 2008 16:52    Titel: Antworten mit Zitat

7.Oktober 2008: Truhe (Menü) fertiggestellt. Integration in die Demo erfolgt. Upgrade auf Version 0.4.5.1 .
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The King
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 20 Okt 2008 16:26    Titel: Antworten mit Zitat

18.Oktober 2008:

Kollisionsabfrage des KS verbessert. Unterschiede der verschiedenen Spezialangriffe ausgebaut. Upgrade auf V.0.5

19.Oktober 2008:

Charakter "rennt weiter", auch wenn er gegen eine Wand läuft. Upgrade auf V.0.5.0.5

Edit: musste zeitweilen leider entfernt werden...

20.Oktober 2008:

Shopsystem eingebaut und teilweise implentiert. Upgrade auf auf V.0.5.1.5
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Zuletzt bearbeitet von The King am 30 Jan 2009 21:29, insgesamt einmal bearbeitet
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 12 Nov 2008 18:01    Titel: Antworten mit Zitat

12.11.08: Für die letzten Tage zusammenfassend:

- Einbau des LevelUp-Systems. Upgrade auf V.0.5.2

- Beinahe Fertigstellung der Truhe. Ein/Aus auf demselben Knopf, Animationen. Neue Items müssen von mir per Hand eingefügt werden.
Upgrade auf V.0.5.3

-Kristallsystem eingebaut, erfordert noch vollständige Implentierung. Upgrade auf V.0.5.3.5

-Blockade von Sprung/angriff bei Gedrückthalten der Tasten. Upgrade auf V.0.5.3.7

Noch Zukunftsmusik, jedoch arbeite ich daran:

Wenn man Funkenpflug oder Blitzstich einsetzt, wird man kurze Zeit unverwundbar und geht durch Gegner durch. Derweil noch erst schwer möglich und noch sehr wenig ausgereift, sollte es in den nächsten 2-6 Monaten fertig sein (nur müsste ich für jede Map etwas sehr aufwändiges machen), das enspräche einer Aufwertung der Version um 0.1...
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 26 Nov 2008 16:23    Titel: Antworten mit Zitat

26.11.2008: Und wieder zusammenfassend:

-Einige Fixes der Truhe, Upgrade auf V.0.5.2.5

-Generelle Bugfixes (Prioritys, Passabilitys), Upgrade auf V.0.5.2.6

-Theoretischer Anfang der Sprint-Animationen, einbau erfolgt in den nächsten Tagen. Upgrade auf V.0.5.3

-Hinunterfallen von Kanten(theoretisch, muss für jede Kante eigens integriert werden (?)), Upgrade auf V.0.5.5

-Wegen unerwarteter Fehler wurde das "gegen-die wand-rennen" entfernt. Downgrade auf V.0.5.4

-Auto-Font-Installer eingebunden. Upgrade auf V.0.5.6

Edit:
-Sprintani fertiggestellt. Upgrade auf V.0.5.7
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 08 Dez 2008 17:47    Titel: Antworten mit Zitat

8.12.2008:

-Neues Sprungsystem. Nicht mehr diagonal, dafür sehen die Anis schöner aus. Upgrade auf V.0.6

-Das genannte Durch-Die-Gegner-Durchgehen. Auf einem neuen, einfachen Script aufgebaut, gibt es zwar noch beim Funkenpflugen auf ein Item einen Error und das Game stürzt ab, ansonsten funktioniert es jedoch PERFEKT! Damit ist ein weiterer großer Meilenstein im KS und in der Engine geschafft. Upgrade auf V.0.7
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 24 Jan 2009 16:37    Titel: Antworten mit Zitat

24.1.2009:

-Angriffsanimationen werden nur mehr bei wiederholter Eingabe der Taste angezeigt und nicht mehr beim Gedrückthalten der Taste. Upgrade auf V.0.7.1
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 25 Jan 2009 14:26    Titel: Antworten mit Zitat

25.1.2009:

-Items werden beim Öffnen einer Truhe von Ark hochgehalten (theoretisch, muss noch auf alle Truhen implentiert werden.) Upgrade auf V.0.7.2

-Das Bildet auch die Grundlage zum Item-Wurfsystem. Ich werde vllt sogar noch heute mit dem Wurfsystem beginnen.

25.1.2009 P.M.:

-Items-hochhalten: Implentierung in Demo vollständig durchgeführt. Wird für die VV nach und nach nachgeholt. Upgrade auf V.0.7.3

-Erste Ansätze des Wurfsystems. Noch einige Bugs. Upgrade auf V.0.7.3.1

Edit1:

-Erste Bugs des Wurfsystems behoben. Theoretische Funktion ist jetzt gewährleistet, nur noch Respawn der Gefäße u. grafische Implentierung notwending. Upgrade auf V.0.7.4

Edit2:

-Sprungsystem weiter verbessert. Klappt jetzt besser zusammen mit der Renn-Animation. Upgrade auf V.0.7.5
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 26 Jan 2009 17:32    Titel: Antworten mit Zitat

26.1.2009:

-Wursystem: Wurfgeschoß hat Grafik und Animation, einige Änderungen am Tool des Geschoßes (bessere Treffsicherheit...). Geschoße (Töpfe usw) erscheinen nach Erneuten Betreten der Map wieder. Upgrade auf Version V.0.7.6
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Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 29 Jan 2009 16:23    Titel: Antworten mit Zitat

29.1.2009:

-Erster Bosskampf stark verbessert (Vor allem in Bezug auf etwaige Lags). Die Hauptverbesserung durch Event-kloning wir auf zukünftige Bosskämpfe sowie den gesamten Spielfluss stark positiven Einfluss haben.
Upgrade auf V.0.7.7

-Ark kann kriechen. Theoretische Implentierung mit Grafiken. genaueres System wird noch eingefügt. V.0.7.7.5
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Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 30 Jan 2009 20:44    Titel: Antworten mit Zitat

30.1.2009:

-Kriechen wurde vervollständigt. Gibt noch einen kleinen Bug, werde mich so bald wie möglich darum kümmern. Upgrade auf V.0.7.8

-Animation + Sound bei 'Abbruch' eines Sprints (kurz= Stop-ani). Funktioniert derweil bis auf einen Bug wo für ca. 1/2 Sec. die Grafik des Charakters nicht angezeigt wird, was quasi als "Blinken" erscheint. Kümmere mich noch darum. Upgrade auf V.0.7.9

-(Grafische-) Funktion von Level-, Sprung-, Renn-, Kriech und Stop-anisystem zueinander stark verbessert. Einige Grafische Bugs wurden dadurch behoben. Upgrade auf V.0.8

Edit:

-Bugs beim Kriechen behoben. Funktioniert einwandfrei. Upgrade auf V.0.8.1

Edit 2:

-Gegen-die-Wand-weiterlaufen eingebaut. Derweil habe ich keine Bugs gefunden, werde das aber noch ausgiebig testen... Upgrade auf V.0.8.2

Edit3:

-Der Amoklauf! Zwar erst für 2 Richtungen, dafür fast gänzlich Bugfrei und funktioniert blendend mit den anderen Engine-Komponenten. Ich werde die anderen Richtungen wohl heute noch fertig bekommen.
Upgrade auf V.0.8.7

Edit4:

-Hab doch lieber zuerst die Grafischen Fehler bei der Wirbelklinge behoben. Amoklauf wird morgen fertig gemacht. Müsste dazu noch was rippen... Upgrade auf V.0.8.7.1
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 31 Jan 2009 15:21    Titel: Antworten mit Zitat

31.1.2009:

-Die Funktion der einzelnen Engineteile zueinander wurde noch mehr verbessert. Außerdem lässt sich die Engine jetzt leichter konfigurieren.
Upgrade auf V.0.8.8

-Grafische Fehler wie Angreifen in der Truhe, Springen auf der Weltkarte ect. sind jetzt behoben. Upgrade auf V.0.8.9

-Gliding beim Sprung gegen Wand entfernt. Upgrade auf V.0.8.9.5

-Amoklauf für die Richtung Unten. Upgrade auf V.0.8.9.7

-Sound beim gegen die Wand rennen. Upgrade auf V.0.8.9.9
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 01 Feb 2009 12:31    Titel: Antworten mit Zitat

1.2.2009:

-Amoklauf fertiggestellt. Funktioniert 99% Bugfrei. Upgrade auf V.0.9

-fehlende Grafiken beim Schwimmen eingefügt. Upgrade auf V.0.9.1

-Höhe vom Sprung korrigiert. Upgrade auf V.0.9.1.5
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Anmeldungsdatum: 01.02.2009
Beiträge: 201
Wohnort: Leipzig

BeitragVerfasst am: 04 Feb 2009 19:24    Titel: Antworten mit Zitat

So ich glaube jetzt wirds endlich mal Zeit dafür. also an dieser Stelle mal bitte alle mann standing ovations für unsern King hier!
Ich finde das einfach bemerkenswert, dass du jeden einzelnen Tag einen Fortschritt schaffst, wie ihn gewisse große Gamehersteller in Monatsabständen machen.

Also Respekt! weiter so! Und danke für die Mühe, die am Ende uns Fans zu Gute kommt.
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Anmeldungsdatum: 30.09.2008
Beiträge: 726

BeitragVerfasst am: 30 Apr 2009 13:27    Titel: Antworten mit Zitat

Und es geht wieder weiter^^

29.4.2009:

-Zwei größere Bugs des KS behoben:

1. Ist nun die Kollisionsabfrage viel präziser und findet nun direkt mit Ark statt. Das heißt, die Wahrscheinlichkeit, Gegner nicht/nicht gut zu treffen liegt nur mehr bei 1-5% (höchstens erzeugt durch einen undefinierbare Fehler). Upgrade auf Version 0.9.2

2. Man kann sich nun beim Funkenpflug/Blitzstich nicht mehr frei bewegen, d.h., einmal gezündet, macht Ark die Attacke auf ner geraden Bahn ganz durch. Wie es sein sollte halt. Upgrade auf Version 0.9.3

Nun, damit wäre das gröbste geschafft. Das KS spielt sich hiermit mindestens doppelt so gut und fühlt sich nun wirklich an wie ein echtes Terra-KS. Lediglich Pixelmovement fehlt noch, aber das stört jetzt nicht mehr wirklich.
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